Android单元测试(二):再来谈谈为什么

今天早上8点半坐到桌子前,打开电脑,看了几分钟体育新闻,做其他一些准备工作,到9点开始真正开始着手写这篇文章。于是开始google,找资料,打算列一大段冠冕堂皇的理由,来说明为什么要写单元测试,比如: 对软件质量的提升 方便重构 节约时间 提升代码设计 。。。 等等等等。 然而我发现上面提到的几点,都不是很好解释。首先,我并没有具体的数据,来说明有了单元测试,我们的app crash率降了多少,bug少了多少等等。这种东西首先我们没有去衡量,因为单元测试的增加是循序渐进的,每个版本的迭代增加一点点。很难,我们也没有,去前后对比。再次,crash率的降低和bug的减少,也难以证明就是单元测试的作用。另外,像重构这种理由,怎么举例证明呢?例子小了显得没有意义,例子大了写起来很困难,读起来也困难。而关于节约时间,我也没有测量过,这个恐怕也很难去测量。只能从理论上去说明,为什么可以节约时间,恐怕也很难有说服力的去论述。同样的,对于代码设计的提升,也很难有力的去证明。 更重要的原因是,上面提到的种种好处,好像其实并不是我之所以要写单元测试的直接原因,更多的,他们像是一种结果。所以如果从列举和证明单元测试的好处这个角度去说明为什么要写单元测试的话,我感觉甚至很难说服我自己。 那就从自身的经历和感受去说说,我为什么要写单元测试吧。其实我之所以要写单元测试,或者说这么喜欢单元测试这种写代码的方式,是出于我自身的原因,或者说因为自身的一些缺点,让我走上了单元测试这条路,而且再也不想回头。 我为什么写单元测试 首先,是因为我不够自信 我相信大家都有接手,或者说参与到一个新项目的经历,也许是因为换了工作,也许是因为职位调动,或其他原因。当我拿到一个新项目的时候,会有一种诚惶诚恐的感觉,因为一时间比较难理清楚整个app的结构是怎么划分的,各部分各模块之间又是什么样的关系。我怕我改了某一个地方,结果其他一个莫名其妙的地方的受到了影响,然后导致了一个bug。这对于用户群大的app,尤其严重。所以,那种时候就会希望,如果我改了某个地方,能有个东西告诉我,这个改动影响到哪些地方,这样改是不是有问题的,会不会导致bug。虽然我可以把app启动起来,看看是不是能正常工作,然而一种case能工作,并不代表所有影响到的case都能工作。尤其是在不知道有哪些地方用到了的情况下,我更加难以去遍历所有用到的地方,一个一个去验证这个改动有没有问题。哪怕我知道所有的case,这也是一个很痛苦很费时间的过程,而且很多的外部条件也很难满足,比如说需要什么样的网络条件,需要用户是会员等等。 在这种情况下,单元测试是才是最好的工具。首先,单元测试只是针对一个代码单元写的测试,保证一个代码单元的正确性总比保证整个app的正确性容易吧?遍历一个方法的所有参数和输出情况总比遍历一个app的所有用户场景容易吧?跑一次单元测试总比运行一次app快吧? 因此,在改现有的代码之前,我会先对要改的代码单元做好隔离,写好测试,再去改,改好以后跑一边单元测试,验证他们依然是通过的,这时候我才有信心,将代码合并进去。 同样的情况会发生在重构的时候,我是一个对烂代码不大有忍受能力的人,看到不好的代码,我会忍不住想要去重构,不然的话,没有办法写新的代码。而重构就会有风险。因为我不够自信,重构的时候,也会有一种诚惶诚恐的感觉。这时候如果有完备的单元测试的话,我就能知道我的这次重构到底破坏了哪些地方,是不是对的,这样相对来说,就会放心的多了。 因此,想用单元测试来保证代码的正确性,这个是我喜欢写单元测试的重要原因之一。 再次,是因为我没有耐心 对于有一定经验,有一定代码思想的人来说,当他拿到一个新的需求,他会先想想代码的结构,应该有那些类,那些组件,什么责任应该划分到哪里去,然后才开始动手写代码,这个是很自然的一个思维过程。然而在不写单元测试的情况下,我们可能要把整个feature都做完整,从model到controller(或Presenter、ViewModel)到view到util等等,一整套流程做下来,到最后才可能运行起来看看是不是对的,有的时候哪怕所有代码都写完了,也不一定能验证是不是对的,比如说后台还没有ready等等。总之,在没有单元测试的情况下,我们需要等到最后一刻才能手动验证代码是不是对的,然后发现原来这里错了一点,那里少了一点,然后一遍一遍的把app运行起来,改一点运行一遍。。。 当我开始写单元测试之后,我发现这个过程实在是太漫长了,我喜欢写完一部分功能独立的代码,就能立刻看到他们是不是正确的。如果不是的话,我可以立刻就改正,而不用等到所有代码都写完整。要达到这点,那就只有写单元测试了。 当然,哪怕有单元测试,最后还是要做一遍手动测试工作,然而因为前面我已经保证每一个单元都是对的,最后只不过是验证每一部分都是正确的串联起来了而已,这点相对来说,是很容易的。所以最后所需要的手动测试,可以少很多,顺利很多,也简单得多。 最后,是因为我懒 如前所述,如果没有单元测试的话,那就只有手工测试,把app运行起来,如果有错的话,改一点东西,再运行起来。。。这个过程太漫长太痛苦,对于一个很懒的人来说,如果能写代码来代替手工测试,每次写完代码只需要按一次快捷键,就可以直接在IDE里面看到结果,那是多爽的一件事!所以冲着这点,我也不想回头。 我记得上一次使用“把app运行起来”这种开发方式,还是因为调试一个动画效果。因为动画效果是很难单元测试的,那就只有改一点代码,跑一边app,觉得不对,再改一点,跑一边,这样来来回回反反复复,那感觉真是。。。 单元测试给我带来了什么 前面讲了为什么我要写单元测试的原因,接下来讲讲用了单元测试这种写代码的方式以后,给我带来什么样的好处。这根前面讲的“原因”有部分重合的地方,然而也有不一样的地方。 更快的结果反馈 这点前面讲过了,有单元测试的帮助,我可以写完一个独立的代码单元,就立刻验证它的正确性,这跟需要完成所有代码再把app运行起来手动测试相比,是一个更快的反馈循环,能更快的发现代码是否正确,也更快的得到一种成就感。 更少的bug,或者说更快的发现bug…

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